classic case
上千個案例,上百個長期合(hé)作夥伴
兒童遊樂園營銷寶典
文章出處:易德利    人氣:    時間:2019-08-07

運(yùn)營管(guǎn)理和企劃營(yíng)銷兩塊都是樂園裏麵最(zuì)基礎也是最(zuì)關鍵的“內功”,簡單點來說,運營管理是“根”,企劃營銷是(shì)“源” ,兩者組合成一家樂園盈利的根源。對樂園(yuán)企劃營銷思維進行梳理和引導,準確的(de)說是對門店企劃營(yíng)銷工作進行專業、係統、效率(lǜ)等方麵進行綜(zōng)合考量(liàng)和提升,改(gǎi)變以往兒童樂園場(chǎng)地由工作任(rèn)務製轉(zhuǎn)變到目標引導製,將企劃(huá)營銷工作(zuò)開展推向了更高的層麵(miàn),具(jù)體而言,可以從以下(xià)三(sān)個部分進行考慮。




 
            第一部分:基礎(chǔ)信息篇

對於兒童樂園項目,又或是其他項目,場地選址的重要性是毋庸置疑的。商圈調研大致分為兩個部分,商圈分析和地點分(fèn)析。

以樂園為例,商圈(quān)也稱交易區域,是指以樂園所在地為中心,沿(yán)著一定的方向和距離擴展,吸引顧客的輻射範圍。簡言之,就是樂園吸引其顧客的地理區域。一個商圈(quān)一般是由所在地的中心地段構成的主要商圈,擴展到外圍(wéi)的次要商(shāng)圈,以及帶動到邊緣的邊際商圈,這三個部分拚接(jiē)而成,而商圈又可以從以下(xià)三個(gè)方麵進行分析:

1、商圈情況及人員結構與市場潛力

市(shì)場潛力大小來自於區域人口的多少以及他們的購買能力,有很多指標可以(yǐ)反應一個區域的市場潛力,其中(zhōng)消費需求尤應引起(qǐ)重視。比較不同商圈人員的娛樂(lè)性消費需求,可為發現潛在的消(xiāo)費市場提供依據。

2、商圈競爭性物(wù)業

以兒(ér)童樂園為例(lì),商圈飽和度是判斷某個地區同類兒童樂園競爭激烈程度的一個指(zhǐ)標,通過計算或測定樂園收益的飽和指標,可(kě)以了解某個地區同行業(yè)是過多還是不足,以決定是否選擇在(zài)此(cǐ)地開兒童樂園。通常位於飽和程度低的地區,門店的成功(gōng)可能性較高度飽和地區的門店要大,因而分析商圈飽和度對於(yú)新開設兒童樂園(yuán)選擇店址很有幫助。

3、門店客群狀況

門店總(zǒng)體資料的(de)定期收集,有助於門(mén)店店長(zhǎng)、相關工作人員更全麵客觀的了解門店現有客群來(lái)源、客群結構及客群特征,並了解在一年的(de)不同階(jiē)段,各客戶群類別在整(zhěng)體顧客中(zhōng)的占比變化,進而研究各類人群來店(diàn)的消費(fèi)習慣與消費心理,為門店各項業務工作(zuò)的(de)開展方向作出客(kè)觀指引。娛樂場所的消費人群大為年輕人、學生、家庭,但(dàn)在樂園的消費群體中,有些是(shì)比較特殊的,如消費能力的小孩子,所(suǒ)以想要有(yǒu)持久不斷的人(rén)氣,隻有兒童這種人群肯定是不夠的,因為小孩子沒有太多(duō)自己(jǐ)的主觀思想,所以還需要另一種群體,家長消費群體。通過數據收集(jí)分析,明確(què)潛在客(kè)戶群,分析消費習慣,吸引並留住客群(qún)。

第二部分:氛圍篇

在顧客基本遊玩及環境體驗的基礎上,門店需要不斷賦予顧客更多好玩、樂(lè)趣、新奇、時尚等不同體(tǐ)驗,此類有助(zhù)於門店長期穩定經營的工作(zuò)即稱為(wéi)氛圍活動,是門店必須要致力的長期性工作。

門店氛圍活動的開展需(xū)要針對本店顧客的(de)心理(lǐ)喜好(hǎo)、本階段的環境狀況特點與(yǔ)門(mén)店的(de)運營需求三方麵進行綜合考量,找尋氛圍營造的機(jī)會(huì)點,切合此階(jiē)段顧客的(de)心理需求,提升顧客滿意度,為門店客流與營收工作打好基礎。

節日氣氛的渲染最能刺激人(rén)群消費,抓準節日元素緊扣(kòu)主題創造出別出心裁的營銷活動來活躍整(zhěng)場氣氛,很有可能經過的人會被(bèi)吸引,所以許多樂園都會抓(zhuā)住消(xiāo)費者有節必(bì)過的心態,推出各種活動或(huò)者優惠,在節日的時候,創造盈利小高峰。還有一點,兒童樂園(yuán)內外環境的相互配合映襯是很重要的,這樣才能讓消費者感受到充分的節日氛圍,並對樂園留下深刻的印象。

根據(jù)客戶(hù)群體的差異(yì),要有不同(tóng)的方式來吸引他們。針對年輕的客戶群體,增添其遊玩過(guò)程的活躍度與樂趣感,參與的隨(suí)意性要強,參與門檻要低,要充分引起(qǐ)顧客的興趣;而家庭客戶群體是以孩子為中心的,因此針對兒童喜愛的、喜(xǐ)聞樂見(jiàn)的、家長傾向有利孩(hái)子成長的方麵須加以營造,使孩子高興,家長樂意(yì)。如今的樂園(yuán)需(xū)要細致化、差異化服務,因為現在的消費者不像以前(qián),他們更多的追求的是一種對生活質量的享受,想靠隨隨(suí)便便的糊弄幾下的時代已經(jīng)過去(qù),不斷完善會員資料以及忠實玩(wán)家的客戶設置,盡量去(qù)認識每一位玩家,滿足玩家合理的要求,加(jiā)強公司與消費者之間的交流,逐步建立長期的友誼,以形成一個穩定的客戶群(qún)。

客流分布不均,工作日空置現象嚴重,這與中國現有教育製度、理念有關。在學生上學或者年輕人、家長上班的期間,樂園的人流量低如何破除“人氣魔咒”?盡量(liàng)製造主題互動與話題氛圍,使顧客多逗留,吸引客戶尤其老客(kè)戶的(de)加入與好感。也可係統(tǒng)性統籌組織吸引會員、玩家等參與的各項氛圍活動(dòng);或者通過嫁接各類資(zī)源,例如政府資源、少(shǎo)年宮等,或聯係旅(lǚ)遊(yóu)係統資源,通過代售門票等方法,解決項目平日客(kè)流的問題。

第三部分:營收篇

企(qǐ)劃營銷業務工作的設計開展需要有一個前提就是目標(biāo),目(mù)標的製定是基礎。將(jiāng)每月的指標,分解到(dào)各個項目和(hé)重點機(jī)台,並以周為(wéi)單位進行營收數據統(tǒng)計監控,對比發現(xiàn)項目營收、人氣或收幣不足,或存在的機會點。以(yǐ)此為背景(jǐng),設立預估提(tí)升量(如人氣、收幣、營收等),並以此提升量為目標,設計企劃營銷業(yè)務活動方案。在這個過程中,店長的重要性不言而喻,店長需要思考業務問題(tí),參與策(cè)劃活動方案,統籌策劃業務及活動工作開展;主管等相關人員輔助活動的執行,方案流程的上報和活動的實施。

怎樣去判定產品有沒有發生變(biàn)化,可能多數人隻能說出一個(gè)大概,業務是個嚴謹的問題。通過機台收幣情況的表格統計,管理者可以清晰的了解到同期都有哪些項目在運營及營收狀態,跟目前比(bǐ)較(jiào)增加了什麽減少了什麽(me);判定經營環境有沒有發生變化,要看同期及上階段數據統計,較去年是(shì)上升還是下(xià)降,上(shàng)階段各月(yuè)是上升還是下(xià)降,各個項目上升還是下降,綜合以上數據預估本階段總的經營走勢。門店店長可以根(gēn)據(jù)衍生收入的目標和卡的銷售目標設定,調整整體(tǐ)營收目標。

目標完成策略步驟(zhòu)

目(mù)標完成策略步驟有五。第一步(bù)驟(zhòu):門店上階段狀況總結,門店基礎運營足以直接影響到門店業務,標準化(huà)檢查有助於了解門店基礎運(yùn)營工作狀態(tài)。第二步驟(zhòu):下(xià)階段(duàn)市場分析(xī),針對下階段影響營收方麵的各項外部客觀因素與內部客(kè)觀因素進行羅列、分析與統計(jì),並對此因素可能對門店營收方麵造成的影響作出相關評估,為門店下階段營收方麵的各項業務工作的開(kāi)展方向(xiàng)作出客觀指引。第三步驟(zhòu):下(xià)階段營收(shōu)潛力與風(fēng)險分析---客流方向。第四步驟:下階段(duàn)消費與收幣潛(qián)力與風險分析——收幣方向。第五步驟:直接營銷促進因素。

最後,建議大家在樂園經營的時候,可以在excel裏麵做一個表格,把遇到的困難(nán)亦或(huò)者是方案列出來,然後(hòu)可以通過評分等級,最後綜合考慮所有因素,選出最(zuì)佳(jiā)方案。

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